Lucro da Sony cresce 22% no último trimestre de dezembro, superando expectativas e elevando a projeção para o ano inteiro.

Resultados da Sony no Quarto de Dezembro

Na quinta-feira, a gigante japonesa de entretenimento e eletrônicos, Sony, divulgou um aumento em seu lucro operacional que superou as expectativas, mesmo diante da volatilidade cambial e do aumento nos custos de memória.

Comparativo com as Estimativas

A seguir, os resultados da Sony para o quarto de dezembro em comparação com as estimativas do LSEG, que são ponderadas em relação às previsões de analistas que costumam ser mais precisos:

  • Receita: 3,71 trilhões de ienes japoneses (US$ 23,68 bilhões) contra 3,69 trilhões de ienes.
  • Lucro operacional: 515 bilhões de ienes contra 468,9 bilhões de ienes.

O lucro operacional subiu 22% em relação ao ano anterior, mostrando uma recuperação após uma queda ano a ano no trimestre anterior. A receita cresceu modestamente 1% no mesmo período.

Revisão das Projeções Anuais

A Sony também revisou suas perspectivas para o ano fiscal e agora espera um lucro operacional de 1,54 trilhões de ienes, um aumento de 110 bilhões de ienes, ou 8%, em relação à previsão anterior.

A projeção anual de receita foi elevada em 300 bilhões de ienes, totalizando 12,3 trilhões de ienes, o que representa um crescimento de 3%, enquanto a empresa manteve sua estimativa de perdas devido às tarifas dos EUA em 50 bilhões de ienes.

Desempenho na Divisão de Games e Serviços

As vendas na divisão de jogos e serviços de rede, que abriga a popular marca do console PlayStation e representa o principal motor de receita da Sony, totalizaram 1,613 trilhões de ienes, uma queda de 68,7 bilhões de ienes em relação ao ano anterior.

Embora a unidade tenha se beneficiado de uma mudança para compras digitais de jogos e do crescimento no serviço de assinatura PlayStation Plus nos últimos trimestres, o crescimento nas remessas de hardware permaneceu mais contido.

Desafios no Setor de Hardware

O negócio de hardware da Sony deverá enfrentar desafios neste ano devido ao aumento dos custos dos componentes. Os consoles PlayStation dependem de um tipo de memória dinâmica de acesso aleatório, ou DRAM, cujos chips estão em escassez, à medida que a demanda por esses produtos cresce entre operadores de inteligência artificial e centros de dados.

Consequentemente, os preços contratados para os chips DRAM convencionais devem aumentar entre 90% a 95% no trimestre atual em comparação com os três meses anteriores, segundo um relatório do pesquisador de mercado TrendForce publicado na segunda-feira.

No mês passado, um CEO do setor de semicondutores declarou à CNBC que a escassez de chips de memória deverá persistir até 2027.

Fonte: www.cnbc.com

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