Inovações e Impacto da Inteligência Artificial no Desenvolvimento de Videogames
Potencial de Economia e Lucros
Ferramentas avançadas de inteligência artificial (IA) têm a capacidade de reduzir os custos de desenvolvimento de videogames pela metade, liberando aproximadamente US$ 22 bilhões (equivalente a R$ 110 bilhões na cotação atual) em lucros anuais potenciais para os fabricantes de jogos globalmente, segundo análise realizada por especialistas do Morgan Stanley.
Automação e Redução de Custos
A adoção de ferramentas de IA para automatizar processos como a criação de ambientes de jogos, a geração de diálogos e o teste de software pode encurtar os prazos de produção e diminuir os custos. Isso resultaria em margens de lucro crescentes ao longo do tempo, conforme apontou a corretora.
No entanto, os analistas destacam que é improvável que esses ganhos sejam distribuídos de forma equitativa em todo o ecossistema de jogos.
Gastos com Videogames e Reinvestimentos
A corretora de Wall Street estima que os gastos globais dos consumidores com videogames alcançarão US$ 275 bilhões neste ano. Desse total, cerca de 20%, ou aproximadamente US$ 55 bilhões, devem ser reinvestidos no desenvolvimento e nas operações dos jogos.
O setor, geralmente caracterizado por altos custos e um processo de desenvolvimento trabalhoso, pode se tornar mais eficiente. A utilização de IA possibilitaria a formação de equipes menores e melhorias mais ágeis após o lançamento dos jogos, conforme observado pela equipe do Morgan Stanley.
Exemplos de Desenvolvimento em Grande Escala
A magnitude do desenvolvimento de jogos modernos pode ser ilustrada pelo caso de Grand Theft Auto VI, da Take-Two Interactive (código de bolsa: T1TW34). Este título, um dos mais aguardados na indústria, está em desenvolvimento desde aproximadamente 2018, ou seja, cinco anos após o lançamento de GTA V. Atualmente, o lançamento do jogo está previsto para novembro de 2026, após sucessivos adiamentos.
Foco na Distribuição e Propriedade Intelectual
"Identificamos uma concentração de valor em plataformas e descobertas em escala, especialmente entre empresas que detêm dados proprietários, propriedade intelectual e operações em andamento", afirmou a corretora. Os principais beneficiários deste cenário tendem a ser aquelas empresas que controlam a distribuição, os dados e o engajamento do público.
Principais Beneficiários
O Morgan Stanley observou que plataformas de jogos e operadoras, como Tencent, Sony e Roblox, estão entre as principais beneficiárias da implementação da IA. Além disso, grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, que possuem a escala necessária para aplicar IA em diversos títulos, também podem se beneficiar.
Desafios para Empresas Menores
Entretanto, empresas com franquias menos robustas, como Playtika e Netmarble, podem enfrentar dificuldades maiores. A redução dos custos de produção de jogos de médio porte, proporcionada pela IA, resultaria em uma concorrência acirrada.
A corretora mencionou que mecanismos de jogos como Unity e Unreal Engine enfrentam um cenário decisivo: adaptar-se às novas tecnologias ou sofrer interrupções significativas.
Aumento de Receitas e Atualização de Conteúdo
Além da economia gerada, a IA também poderia fomentar o aumento das receitas, mantendo os jogos interessantes por períodos mais longos. Essa estratégia eleva os gastos com conteúdo adicional, compras in-game e assinaturas.
As editoras podem mudar de uma abordagem focada principalmente em novos lançamentos para priorizar a atualização de franquias existentes por meio de conteúdos orientados por IA. Essa mudança pode atenuar os impactos financeiros decorrentes da instabilidade no mercado.
Fonte: www.moneytimes.com.br


