Pesquisa Revela Mudanças na Percepção dos Esportes Eletrônicos
LAUSANNE, Suíça, 2 de março de 2026, FinanceWire
Uma pesquisa internacional recentemente divulgada destaca transformações nas atitudes em relação aos esports, abordando a crescente aceitação cultural e a mudança nas ambições profissionais dos indivíduos. A Logitech G, empresa responsável pela pesquisa, constatou que uma parte significativa da população global agora enxerga os esports como uma carreira legítima.
Aceitação dos Esports como Carreira
- Mais da metade (54%) dos entrevistados globalmente acredita que os esports podem ser considerados um caminho profissional legítimo.
- Quase 1 em cada 10 (8%) afirmaria que escolheria se tornar um jogador profissional se tivesse a oportunidade de recomeçar sua carreira.
- Praticamente metade (49%) da Geração Z apoia a inclusão dos esports nos Jogos Olímpicos principais.
O estudo, que envolveu 18.000 entrevistados em 12 países, revela um aumento na percepção dos jogos como uma carreira desejável. Comparativamente, 8% dos indivíduos afirmaram que optariam por serem jogadores profissionais, superando outras profissões, como político (6%), recrutador (6%) e piloto profissional (5%). Na Geração Z, 15% consideram a carreira de jogador profissional uma das suas principais ambições, em contraste com 10% dos Millennials, 7% da Geração X e apenas 3% dos Boomers.
Percepções Culturais e Audiência
A aceitação crescente dos esports reflete um impulso cultural significativo, evidenciado pela audiência da Final Mundial de League of Legends em 2024, que alcançou um pico de 50 milhões de espectadores. Este número ultrapassa muitos eventos de transmissões esportivas tradicionais. Além disso, eventos ao vivo estão se tornando cada vez mais populares, como demonstrado pela Grande Final do Honor of Kings KPL de 2025, que atraiu mais de 62.000 espectadores em Pequim.
No entanto, mesmo com o crescimento do setor, obstáculos continuam a existir. As principais barreiras identificadas que impedem as pessoas de seguir carreiras em esports incluem preocupações financeiras (42%), altos níveis de competição (34%) e falta de apoio familiar ou social (31%). Apesar disso, muitos entrevistados acreditam que esses desafios podem ser resolvidos, com pedidos por maior cobertura da mídia convencional, melhores instalações de treinamento, rotas educacionais mais claras e maior transparência em relação aos ganhos no setor.
Mercado Global de Esports
A audiência global de esports alcançou 611 milhões em 2024, com projeções que indicam um aumento para 641 milhões até o final de 2025. O setor agora é avaliado em US$ 2,1 bilhões e as previsões apontam que esse valor poderá atingir US$ 7,5 bilhões até 2030, impulsionado principalmente por receitas de patrocínios. Esses números estão inseridos em um mercado global de jogos que deve alcançar US$ 197 bilhões em 2025, com um crescimento estimado de 7,5% ao ano.
Integração dos Esports nos Jogos Olímpicos
A discussão sobre a inclusão dos esports nas estruturas esportivas globais continua em andamento, apesar dos atrasos nos Jogos Olímpicos de Esports inaugurais. O Comitê Olímpico Internacional reitera seu empenho em realizar esses Jogos, embora ainda não tenha confirmado um novo anfitrião.
As opiniões sobre a inclusão dos esports nos Jogos Olímpicos tradicionais ainda são diversas. Quarenta e nove por cento da Geração Z apoiam a adição dos esports, enquanto apenas 21% dos Boomers compartilham dessa visão. As opiniões também demonstram divisões acentuadas sobre quais atividades emergentes devem ser reconhecidas pelos Jogos Olímpicos. Algumas modalidades, como ginástica rítmica, escalada esportiva, skate e surfe, têm ganho apoio significativo, enquanto outras atividades menos tradicionais, incluindo queimada e minigolfe, atraem um entusiasmo minimal.
- Quais, se houver, das seguintes atividades você considera mais adequadas para inclusão nos Jogos Olímpicos, agora ou no futuro?
Os esports ocupam uma posição intermediária na lista, com 22% de apoio, à frente de esportes como squash, lacrosse e netball, porém, ainda abaixo de atividades menos convencionais, que geram pouco interesse. Assim, a percepção sobre os esports, embora mista, demonstra que eles são vistos como mais adequados para inclusão olímpica em comparação com diversas outras competições não tradicionais.
Comentário da Logitech G
Derek Perez, Líder Global de Comunicações de Jogos na Logitech G, comentou:
“Os esports evoluíram para uma força cultural global, criando caminhos significativos para a tecnologia, criatividade e carreiras de alto desempenho. Nossa pesquisa mostra um reconhecimento claro e crescente dos jogos competitivos como uma profissão legítima. Por mais de duas décadas, a Logitech G tem desempenhado um papel central na formação do ecossistema de jogos competitivos, colaborando com jogadores, equipes e ligas de elite, enquanto também investe em programas voltados para amadores e universitários globalmente. Seguimos comprometidos em capacitar jogadores e criadores em todos os níveis, com a intenção de garantir que a indústria continue a crescer de maneira inclusiva e acessível.”
Com mais de cinquenta anos desde a realização dos primeiros torneios, os esports se desenvolveram em um ecossistema global que abrange competição, tecnologia, educação e entretenimento. À medida que as audiências se expandem e as aspirações mudam, a legitimidade dos esports se fortalece, sinalizando que este segmento não está se aproximando de seu pico, mas sim adentrando um novo auge.
Inovações da Logitech G
Com o contínuo crescimento do setor, a Logitech G apresenta o novo PRO X2 SUPERSTRIKE, que visa melhorar o desempenho competitivo. Esse novo produto incorpora um sistema inovador de gatilho indutivo háptico, que proporciona acionamentos ultrarrápidos e personalizados, além de feedback háptico preciso. Projetado para atender às exigências de nível profissional, ele combina latência de clique reduzida com um avançado sensor HERO 2 e uma bateria de longa duração, garantindo a velocidade e precisão desejadas pelos jogadores atuais.
Sobre a Pesquisa
A pesquisa foi realizada pela Logitech G em parceria com a Censuswide, atingindo um total de 18.000 entrevistados, sendo 1.500 por mercado, incluindo Reino Unido, França, Alemanha, Espanha, Polônia, Suíça, Suécia, EUA, Brasil, Coreia do Sul, China e Austrália entre 20.01.26 e 29.01.26. A Censuswide adota os princípios da Market Research Society, que são baseados na ética da ESOMAR, e é membro do The British Polling Council. Dados adicionais que corroboram as descobertas da Logitech G são oriundos de Riot Games/Stream Hatchet, Hero Esports, Xrep, Verified Market Research e Newzoo.
Sobre a Logitech
A Logitech projeta soluções de hardware que, suportadas por software, ajudam as empresas a prosperar e conectam as pessoas no trabalho, na criação, no jogo e na transmissão. Nossa missão é expandir o potencial humano no trabalho e no prazer, de uma maneira que beneficie tanto as pessoas quanto o planeta. Fundada em 1981, a Logitech International é uma empresa pública suíça listada na Bolsa Suíça SIX (LOGN) e no Nasdaq Global Select Market (LOGI). Descubra mais sobre a Logitech e suas marcas, incluindo a Logitech G, em www.logitech.com.
A Logitech, Logitech G e LIGHTSPEED são marcas registradas da Logitech Europe S.A. e/ou suas afiliadas na EUA e em outros países. Todas as outras marcas comerciais pertencem aos seus respectivos proprietários. Para mais informações sobre a Logitech e seus produtos, acesse www.logitech.com.
Contato
Matthew Mortellaro
mmortellaro@logitech.com
Fonte: br.-.com


